StormSunCC:Godot学习随笔

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print("Vector2() is false")# 打印输出 Vector2() is false代码中控制物体的显示隐藏显示……extends "res://characters/character.gd"##快捷键F 居中选取对象V

小组帖子:学习制作游戏--Card Game

indienova.com/groups/post/77341

翻译成GML的代码就是,我们需要一个obj_card 游戏对象设置两个事件。……用变量0到7来代码它们。用数组来把变量记录下来。一维数组二维数组数组对于信息的整合,有很大的用处。……在Create事件添加下面的代码1 // Initializing the main properties

indie 新闻官:港服 PS Plus 会员独家优惠活动 ─ 回赠活动再临!

indienova.com/u/news/blogread/557

此推广活动只适用于登记地区为香港的PlayStation®Plus (“PS Plus”)会员。……PSN预付金额将以兑换代码形式透过即时简讯信箱在2016年5月18日或之前送予各合资格会员,代码有效日期至

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

indienova.com/groups/post/783

发起:方程 若说满足对话文本写作的需要即可,文稿排版软件、代码编辑器,甚至Windows自带的txt编辑器都可以……其实写代码的话,notepad++比较好用~ 班登: Markdown用不用?……然后就可以开搞啦,顺便还可以用git做一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后在git分支

数字战斗模拟世界:叙利亚地图(DCS: Syria)

indienova.com/steam/game/1120300

这幅600x500平方公的地图覆盖了地中海东部的大部分地区,包括叙利亚、以色列和黎巴嫩的大部分地区。……土耳其和约旦的地区也包括在内。……这幅600x500平方公的地图覆盖了地中海东部的大部分地区,包括叙利亚、以色列和黎巴嫩的大部分地区

从零开始手敲次世代游戏引擎#1

indienova.com/indie-game-development/game-engine-from-scratch-01/

>git tag -a v0.0 -m "Initial" C:UsersTim.AzureADSourceReposGameEngineFromScratch……UsersTim.AzureADSourceReposGameEngineFromScratch>git checkout -b article_1 v0.0Switched……https://gvim.en.softonic.com/好了,在编辑器敲入如下内容:#includevoid

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

代码如下shader_type canvas_item;void fragment(){ COLOR……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么?……这时要声明变量,代码如下shader_type canvas_item;uniform float limit

动手打造虚拟现实—VR 走进 IndieAce GameJam 活动

indienova.com/indie-game-news/indieplay-indie-vr-gamejam/

得到了最大的数字及游戏行业培训机构火星时代的大力支持,开发将于 2015 年 7 月 10 日 - 12 日在北京、上海……acejambj)北京站: acejambj.eventdove.com QQ 群:244175438上海站……: VRPlay 朱子威:如何打造虚拟现实交互式电影VRerse 元代码 卢达烨:虚拟现实游戏的选材技巧

Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-your-first-game/

(2)编写脚本代码在打开的 PlayerController 脚本里已经有了预先设置好的一些代码块,如下所示……将 GameManager 脚本中代码替换成以下代码:import { _decorator, Component……SkeletalAnimationComponent = null;然后在 Inspector 中要将 Cocos 节点拖入这个变量

CocosEngine:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

indienova.com/u/cocosengine/blogread/22429

(2)编写脚本代码在打开的 PlayerController 脚本里已经有了预先设置好的一些代码块,如下所示……将 GameManager 脚本中代码替换成以下代码:import { _decorator, Component……SkeletalAnimationComponent = null;然后在 Inspector 中要将 Cocos 节点拖入这个变量

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